Le territoire du désert

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Tour de passage

 

Cartéristiques

  

 

Température : 35 °C

Climat : Désertique

Luminosité : Maximale

Caractéristiques : Très chaud, comme si un soleil était toujours au zénith... Une forte luminosité !

Humidité : Aucune humidité

Description : Tout comme n'importe quel désert de ce nom, le territoire du désert est sec, jaune et sableux, à tous les points de vue ! Ses plateaux sont de roches, recouvert par un sable fin qui se soulève au passage des véhicules et des monstres !
D'immenses rochers transpercent les plateaux à la verticale ! Comme les paysages sont globalement dégagés, ils sont avec les tours des éléments très repérables du Territoire, mais on peut trouver quelques éléments de reliefs typiques au Désert, comme les oasis ! Même dans ses derniers, la verdure est absente du Désert !

 

Paticularités topologiques

 

  Le Territoire Désert semble être le Territoire le plus vaste de superficie !
En effet, dans tous les autres Territoires de Surface, on trouve de très longs chemins qui lient les plates-formes entre elles, seul ce Territoire fait exception ! Il est en effet constitué de très vastes plateaux qui ne sont reliés entre eux que par de petits ponts...

Sa seconde particularité est qu'il est le Territoire des Canyons et des Fosses ! En effet, en de multiples endroits du Désert se trouvent des canyons qui ressemblent à de profondes tranchées qui sinuent sur de longues distances dans le Territoire ! Ils sont très dangereux, car les Mégatanks y circulent régulièrement, écrasant quiconque ne courrait pas assez vite !
Ces chemins de taupes sont parfois entièrement souterrains et font correspondre des espèce de fosses ! On en rencontre deux catégories : celle qui n'ont pas de fond et incarnent des puits mortels vers la mer numérique, d'autres qui en ont un ! Dans ces dernières, il arrive qu'on trouve une tour à l'intérieur (Episode 1 « Teddygozilla ») !
Quand les héros ont leurs véhicules, ils peuvent se déplacer sans souci dans et au dessus de ces cratères, mais quand on est à pied, il faut emprunter un sentier en colimaçon ! C'est la raison pour laquelle ces lieux peu communs servent aussi de prisons pour Aelita et de bastion pour les monstres !

Le Territoire du Désert n'abrite quasiment aucun élément de décor, si ce n'est des rochers éparpillés dans tout le Territoire, excellents pour utiliser la télékinésie ! Dans certaines zones, de longs rochers plats sont plantés à la verticale ou l'oblique dans le sol ! Ces endroits sont de très bonnes planques pour les héros, comme pour les monstres, idéals pour affronter un adversaire volant et Odd nous en donne une belle preuve dans l'épisode 33 « Mix Final » !

 

Monstres dans le territoire du désert

 

  Tous les monstres paraissent se sentir à l'aise dans le Territoire Désert ! En effet, si on se place dans un jeu de plateau, il incarne un des décors les plus basique : Terrain plat, vaste, la plupart du temps entièrement dégagé avec une visibilité parfaite !

C'est donc tous les Monstres qu'on aperçoit dans les vastes étendues sablonneuses, même une Manta dans l'épisode 58 « Le prétendant » !
Dur d'établir un ordre de préférence, on peut uniquement remarqué que les Bloks n'y apparaissent quasiment jamais !
Les Kankrelats savent bien se dissimuler dans les rares éléments de relief, tandis que Mégatanks et Tarentules profitent du terrain dégagé pour arroser les héros de leur coup puissant ! Les Frelions savent aussi exploiter les grandes surfaces où ils vont et viennent à leur guise, compliquant la vie aux héros !

La Méduse, elle, apparaît moins dans le Sahara virtuel que dans les autres Territoires ! Il faut reconnaître qu'elle manque de cachette d'où guetter Aelita !